Москва, м. Сокольники
вт-пт 10:00-19:00, сб 11:00-20:00




Поиск:
Поиск

ТОЛЬКО ДЛЯ БЭКЕРОВ ПРОЕКТА Основная книга правил НРИ «Кольцо Всевластья»

На заказ
Артикул: 01PB163
4 990 руб. 4 491 руб.
На заказ Купить в 1 клик
Производитель аксессуаров для настольных и ролевых игр, варгеймов, развивающих игр для детей. Производитель настольных игр, настольных ролевых игр.
Артикул: 01PB163
Время игры: 120-480
Комплектация: 1 книга правил.
Страна производитель: Россия
Возраст: 14+
Бренд: Pandora’s Box Studio

Описание

ПРЕДЗАКАЗ!
Этот товар открыт ТОЛЬКО для бэкеров проекта. Если Вы не участвовали в кампании на крауде, приобрести его нельзя. 


«Кольцо Всевластья» — это официальная локализация на русский язык второй редакции настольной ролевой игры «Кольцо Всевластья» от компании «Студия «Пандора Бокс».

«Кольцо Всевластья» — это уникальная возможность оказаться в самом сердце Средиземья, окунувшись в опасные приключения по мотивам культовых произведений Дж. Р. Р. Толкина. Здесь нет серой морали и неоднозначных поступков — есть зло и добро. И вы сражаетесь на стороне добра!

Настольная ролевая игра «Кольцо Всевластья» написана простым и понятным языком, поэтому в неё легко начать играть даже новичкам. При этом в правилах немало тонкостей и нюансов, так что и опытные игроки найдут для себя много интересного и увлекательного.

НРИ «Кольцо Всевластья» переносит игроков в мир Средиземья, описанный в книгах Дж. Р. Р. Толкина. События игры разворачиваются в период между событиями, описанными в произведениях «Хоббит, или туда и обратно» и «Властелин колец». В мире Средиземья этот отрезок времени, известный как Сумерки Третьей эпохи, длится более шестидесяти лет. Он начинается с момента, когда хоббит Бильбо находит Единое Кольцо, и заканчивается войной вольных народов против Тёмного Повелителя Саурона и уничтожением Кольца Всевластья.


В игре 2965 год Третьей эпохи, именно в этот год игроки создают братство героев — хоббитов, гномов, эльфов и людей, ищущих приключений в Одиноких землях Эриадора. Эти пустынные места — обширный регион, когда-то бывший Северным королевством дунэдайн, людей Запада. Здесь отгремело множество битв, и бесчисленные руины усеивают местные пейзажи. Тени блуждают по дорогам этих земель, и далеко не все они принадлежат живым. Именно здесь покоится Кольцо Все­властья — семя прошлого, которое однажды приведёт мир к открытой войне с возвращающейся Тенью.

Это вторая редакция НРИ «Кольцо Всевластья», события которой перенесены на земли Старого Арнора, с подробным описанием Шира, города Бри и его окрестностей, включая такие знаменитые места, как Амон Сул, где Фродо был ранен назгулом, Форност и Аннуминас, что даёт игрокам новую отправную точку для их приключений, отличающуюся от Глухоманья из первой редакции.

Враг пришёл в движение, и из Роковой Горы в землях Мордора вновь поднимается дым...

В НРИ «Кольцо Всевластья» игроки создают персонажей, которые вели обычную жизнь, пока не осознали, что всё это время лишь делали вид, будто тени не подбираются к их краям всё ближе и ближе с каждым годом. Они не солдаты или наёмники, действующие по чьему-то приказу, и не искусные волшебники, плетущие нити судьбы, — они смельчаки из разных свободных народов, противостоящих возвращению Тени.

Основной игровой процесс НРИ «Кольцо Всевластья» поделён на две чередующихся фазы — Фазу приключений и Фазу братства. Такая структура позволяет развивать историю, отслеживая действия героев игроков не только в географической плоскости, с учётом их перемещений по территориям при выполнении заданий, но и хронологически, с учётом проходящего времени и всё более сгущающихся Сумерек Третьей эпохи.

Механики НРИ «Кольцо Всевластья» создавались с нуля, чтобы больше соответствовать первоисточнику и воссоздавать атмосферу Средиземья, описанную во «Властелине колец» и «Хоббите». В игре используются особые двенадцатигранные и шестигранные кости, но правила позволяют играть и обычными игральными костями. При этом игровая система получилась простой и элегантной.

Во втором издании НРИ «Кольцо Всевластья» усилена связь игровых механик с миром Средиземья. Правила создания героев и использования Надежды доработаны так, чтобы сделать игровой процесс более плавным, не жертвуя верностью источнику, а такие аспекты, как Путешествия и Советы, были полностью переработаны. Добавлены и новые правила, например, для Магических результатов на кубиках, чтобы передать важные для атмосферы игры элементы, такие как тонкая магия Средиземья.

Второе издание НРИ «Кольцо Всевластья» совместимо с модулями для первой редакции с незначительной доработкой.



С этим товаром покупают

Новинка
Акция
ТОЛЬКО ДЛЯ БЭКЕРОВ ПРОЕКТА Игральные кости для НРИ «Кольцо Всевластья», 2D12, 6D6, черно-красные
1 790 руб.1 611 руб. На заказ
Новинка
Акция
ТОЛЬКО ДЛЯ БЭКЕРОВ ПРОЕКТА Игральные кости для НРИ «Кольцо Всевластья», 2D12, 6D6, бежево-красные
1 790 руб.1 611 руб. На заказ
Новинка
Акция
ТОЛЬКО ДЛЯ БЭКЕРОВ ПРОЕКТА Справочник «Жизненные пути героев» для НРИ «Кольцо Всевластья»
550 руб.495 руб. На заказ
Новинка
Акция
ТОЛЬКО ДЛЯ БЭКЕРОВ ПРОЕКТА Ширма хранителя и справочник по Ривенделлу по НРИ «Кольцо Всевластья»
2 690 руб.2 421 руб. На заказ