Колода «Эмоции и состояния» нужна, чтобы определять эмоциональные состояния, реакции, изменение настроения, черты характера, отсутствие эмоций у персонажей, второстепенных персонажей, противников, союзников и даже толпы.
Один из вариантов использования колоды «Эмоции и состояния» - определить эмоциональное состояние, в котором находился NPC при встрече с игроками, его настроение, изменении состоянии во время разговора или в результате действий в отношении него.Её можно применять для создания персонажа - для определения отличительной черты характера персонажа или NPC при его генерации. Например, каких эмоций персонаж лишен, какие эмоции у него гипертрофированы, на что болезненно реагирует или к чему относится чувствительно.
Колоду можно использовать, как счётчик изменения настроения NPC: ведущий демонстрирует с помощью карты, в каком состоянии находится персонаж в данный момент времени и меняет ее в зависимости от происходящего. Так же можно показывать реакцию толпы или окружающих на действия или слова игроков.