«Мышиная Стража: ролевая игра» (Mouse Guard Roleplaying Game) — это второе издание необычайно успешной ролевой игры о Мышиной Страже. Игра познакомит вас с одним из интереснейших и необычных миров, когда-либо придуманных в жанре фэнтези. Защитите мышиный народ от хищников, непогоды, дикой природы и тех, кто считается только с собственными интересами! Вступайте в Мышиную Стражу!
Стражи — это мыши, посвятившие свою жизнь служению во благо всего мышиного народа. Они — защитники Мышиных Территорий и помощники для каждого, кто попал в беду или нуждается в помощи.
Все стражи являются частью древней организации, которая зовётся Мышиная Стража. Эта организация отдалённо напоминает рыцарский орден, но не имеет политических притязаний и не распространяет свою юрисдикцию на прочие поселения. Стражи подчиняются центральному командованию, находящемуся в городе-цитадели Локхэйвен. Отсюда Матриарх Стражи отправляет патрули на задания во все концы Территорий. Такие задания могут быть очень разными: прокладывание путей между мышиными поселениями, доставка сообщений, сопровождение гражданских лиц, противостояние хищникам и прочим зловредным животным, охрана границ, военные операции и многое другое.
Это сложная и часто неблагодарная служба. Несмотря на свою храбрость и верность долгу, стражи остаются обычными мышами, а для мыши даже незначительные, с точки зрения человека, вещи, такие как: стремительный ручей, снегопад или появление поблизости лисицы, представляют серьёзную опасность.
И всё же, стражи остаются верны своему долгу, ведь они знают, что только вместе мышиный народ сможет противостоять напастям дикой природы, хищным зверям и внутренним врагам. Потому они снова и снова выходят в патрули, чтобы встретиться с бесчисленными опасностями и протянуть лапу помощи любому, кто в ней нуждается. Ведь девиз Мышиной Стражи гласит: «Не важно с кем ты сражаешься — важно, за что ты сражаешься!»
В игре используется игровая механика
The Burning Wheel, придуманная Люком Крэйном (Luke Crane), а также игровой мир и рисунки великолепного художника и писателя Дэвида Питерсона (David Peterson).
Механика игры Мышиная Стража — это вариант многоплановой, глубокой и проработанной игровой механики Burning Wheel, которая была упрощена и адаптирована под нужды игрового мира Мышиных Территорий.
Игровая механика Мышиной Стражи сконструирована так, чтобы игроки меньше отвлекались на использование характеристик, книги правил и бросков кубиков. Это помогает лучше погрузиться в сюжет игры и сосредоточить внимание на взаимодействии с миром, обыгрывании происходящего и ведении диалогов. Однако, всё это вовсе не означает, что игровой процесс состоит только из разговоров, скорее, он сбалансирован и в нём находится равное место всему.
Серьёзным отличием Мышиной Стражи от прочих ролевых проектов является наличие у персонажа Убеждений, Инстинктов и Целей и то, как эти игромеханические принципы влияют на игровой процесс. Строго говоря, они полностью определяют то, каким образом живёт персонаж. Кроме того, они являются отправными точками для действий как игроков, так и ведущего в игре.
Интересной особенностью Мышиной Стражи является то, что провалы и неудачи во время игры не означают остановку сюжета, прекращение развития персонажа или невыполнение задания. Даже наоборот, во многих случаях, провалы и неудачи развивают сюжет и персонажа, дают особые очки и позволяют получить особые награды в конце игры. Иногда бывает так, что игрокам становится выгодно специально мешать собственным персонажам, чтобы получить за это определённые бонусы, которые потом можно будет применить по ходу игры.
В игре используется неординарная система разрешения конфликтных ситуаций, сочетающая в себе одновременную отдачу сторонами тайных приказов при помощи карточек и броски кубиков.
Сама игровая механика работает на специальных шестигранных кубиках, на которых может выпасть три результата: змея (неуспех), два скрещённых меча (успех), топор (успех, с возможностью дополнительных бонусов при особых условиях). Для игры можно использовать и обычные шестигранники. В этом случае результаты будут такими: 1-2-3 (неуспех), 4-5 (успех), 6 (успех, с возможностью дополнительных бонусов при особых условиях).
Эта позиция включает в себя только книгу правил.
Формат книги: 8х8 дюймов (210х210мм).
Переплет: твердый с закладкой.
Печать: полноцветная с отличными иллюстрациями.
Бумага: мелованная матовая.
В книге 408 страниц.
Дополнительные материалы для скачивания:
Бланк Персонажа можно скачать по этой ссылке
Заполняемый Бланк Персонажа можно скачать по этой ссылке
Бланки персонажей к приключению «Торговец зерном» можно скачать здесь
Где поиграть в «Мышиную Стражу»?