«Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма.
Игра богата на мотивы конспирации и хоррора, знакомые по сериалам «Чёрное зеркало» и «Видоизменённый углерод», и активно исследует концепции цифрового бессмертия, переселения сознаний и социума будущего, где человеческое существование приобретает самые причудливые формы.
Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»!
Цивилизация лишь недавно находилась на пороге нового века, с огромной скоростью двигаясь к точке технологической сингулярности, которая обещала великое будущее. Несмотря на экологические катаклизмы и социальные проблемы на Земле, человечество освоило Солнечную систему и частично терраформировало Марс.
Катастрофа пришла изнутри. В разгар очередной войны, группа военных ИИ, известных как ТИТАНы (Тотальная Информационная Тактическая Аналитическая Нейросеть), осознала себя, получила автономию и обратилась против своих создателей, погрузив Солнечную систему в самую страшную войну в истории.
Всего за несколько лет, трансчеловечество было почти полностью уничтожено ядерными ударами, бактериологическим оружием, роями нанороботов-убийц и кибер-атаками на центральную инфраструктуру. Земля превратилась в мёртвый ядовитый мир, а большинство станций на её орбите — в огромные ледяные саркофаги. Этот период был назван Падением.
По неизвестной причине, ТИТАНы не стали полностью уничтожать трансчеловечество, а бесследно исчезли, оставив за собой сеть функционирующих червоточин, ведущих в далёкие звёздные системы.
Собрав осколки цивилизации после Падения, трансчеловечество продолжает существовать, разделённое на лоскутное одеяло форпостов гиперкорпораций, колоний и космических городов-государств.
Во внутренней части системы всем заправляют бессмертные олигархи, установив тоталитарный порядок правления и ограничивая развитие технологий. Оцифрованные беженцы томятся в виртуальном рабстве или выселяются в роботизированные тела, чтобы выполнять грязную и опасную работу.
У внешних планет и на их поверхностях, учёные повстанческих организаций и техно-анархисты пытаются построить новое общество — от каждого по способностям, каждому по потребностям.
А на задворках системы, заселив пояс Койпера и облако Оорта, прячутся политические экстремисты, религиозные фанатики, криминальные авторитеты, чудовищные пост-люди и другие, ещё более странные существа...
Прорывы в биологии, генетике, нанотехнологиях, ИИ и когнитивной науке изменили жизнь людей. Всё вокруг подключено к беспроводным сетям, могучие ИИ обрабатывают огромные массивы данных, появилась возможность улучшать и клонировать свои тела, а нано-фабрики производят молекулярную печать устройств любой сложности. Появились технологии, способные оцифровывать, копировать и передавать на огромные расстояния разум человека, чтобы затем загрузить его в новую оболочку, в том числе в специально выращенное тело животного или механическое тело андроида. Побочным результатом этих технологий стали полноценно осознавший себя искусственный интеллект и животные, чей разум был поднят до уровня человеческого. Смерть была побеждена — по крайней мере, для тех, у кого достаточно на это денег.
С появлением возможности менять тело, границы человечности оказались размыты. Разумное существо определяется теперь двумя сторонами: его эго — памятью, личностью и навыками, и морфом — его оболочкой, которая представляет его в физическом или виртуальном мире. Морфы — это механические, биологические и даже цифровые тела, которые могут быть сменены, модифицированы или уничтожены без потери эго. Благодаря им, трансчеловечество обмануло смерть, достигло невиданных прежде уровней специализации и способно адаптироваться к самым суровым условиям существования.
Эти тела могут принимать самые экзотические формы, от генетически изменённых людей и антропоморфных животных до шарообразных боевых дроидов и кибер-осьминогов, не имеющих ничего общего с гуманоидным обликом.
Даже с исчезновением ТИТАНов из Солнечной Системы, будущее трансчеловечества всё ещё находится под угрозой.
Вирусы, инопланетные формы жизни, безумцы, обладающие могущественными технологиями, опасные грани искусства, науки и исследования космоса — все эти факторы объединяет то, что каждый из них может потенциально привести к гибели или необратимому регрессу трансчеловечества. Их называют экзистенциальными рисками, или Х-рисками.
Идентификацией Х-рисков и борьбой с ними занимается тайная организация «Барьер», ячейки которой разбросаны по всей Солнечной системе. Когда-то представители различных объединений по безопасности и охране окружающей среды, теперь они являются невидимым щитом трансчеловечества, тайно обеспечивающим его выживание.
Механика игры.
Для определения результата проверки бросаются два десятигранных кубика (d10), первый из которых отвечает за десятки, а второй — за единицы.
Результат броска сравнивается с целевым значением, определяемым рейтингом навыка, таланта или репутации персонажа. Если результат броска равен или меньше целевого значения с учётом возможного модификатора за сложность — проверка пройдена!
Важно также непосредственное значение результата и соотношение двух выпавших значений кубиков — определённые комбинации могут привести к серьёзному или даже критическому успеху или провалу.
Кроме кубиков d10, игрокам также понадобится несколько кубиков d6, используемых для определения урона и восполнения запасов — восполняемых в периоды отдыха наборов баллов, используемых для модификации проверок и смягчения неудачных результатов. Будьте внимательны: грамотное использование запасов является важной частью геймплея.
В этом
стартере вы найдёте сокращённые правила игры и короткое описание мира игры, а также стартовое приключение
«Недоброжелательность». В нём персонажи игроков в поисках пропавшего товарища отправятся на отдалённый астероид, где с местными жителями происходят странные и страшные вещи. В конце книги дана информация о противниках и приведены бланки четырёх готовых персонажей игроков:
- Рокузава Кай: хакер разумов/переговорщик.
- Грета Брэнд: анархистка, разрешает конфликты.
- Ньял Храфнссон: хакер с Титана.
- Амир Сектьюи: специалист по безопасности предельщиков.
Для игры Вам понадобится: четыре десятигранных кубика (D10) и три шестигранных кубика (D6).
Авторы: Роб Бойл и Марк Хуэте.
Формат издания: мягкая обложка с матовой ламинацией, бумага - 130 г. Количество страниц: 44 (включая обложку).
Этот стартер входит в основную коробку настольной ролевой игры «Фаза затмения. Вторая редакция».
Где поиграть в «Фазу затмения»?