Москва, м. Сокольники
вт-пт 10:00-19:00, сб 11:00-20:00

Вторник — пятница: 10:00 — 19:00
Суббота: 11:00 — 20:00
Воскресенье и понедельник: выходной 





Поиск:
Поиск

Настольная ролевая игра «Неизвестные Армии. Книга Первая: Играй» (PDF)

В наличии
1 290 руб.
В корзину Купить в 1 клик
Производитель аксессуаров для настольных и ролевых игр, варгеймов, развивающих игр для детей. Производитель настольных игр, настольных ролевых игр.
Материал: Электронная книга
Время игры: 240-480+ мин.
Комплектация: 1 шт.
Возраст: 18+
Бренд: Pandora’s Box Studio

Описание

После оплаты заказа на почту, указанную при регистрации, в течение одного дня придёт ссылка на скачивание книги. Письмо будет от rpgbook.ru (Станция Ролевая). Если у Вас уже есть там аккаунт, то книги будут доступны в личном кабинете. Если аккаунта нет, то нужно зарегистрироваться. Это позволит всегда иметь актуальный файл и возвращаться к нему, если нужно скачать его заново. После отправки книги, статус заказа переводится в «Выполнен». Если Вы получили такое письмо, но не получили ссылку для скачивания, пожалуйста, проверьте спам. Если письма нет и там, напишите нам на почту: sales@pandorastudio.ru
«Неизвестные армии» (Unknown Armies) — настольная ролевая игра в жанре психологического ужаса, события которой происходят в альтернативной современности, окутанной пеленой м'агии, сила которой берётся из человеческих страстей и страхов.

Это мир городских легенд, ужасных преступлений, паранормальных явлений и необъяснимых мистических историй. Его контролирует Незримый Пантеон — те, кто так захвачен определёнными идеями или желаниями, что сам стал их м'агическим воплощением. Рассказы о правительственных заговорах, истории об исчезновениях людей, слухи о разработке секретных технологий, необъяснимые катастрофы и тщательно скрываемые тайны, — всё это правда и всё это часть грандиозного плана Незримого Пантеона, реальные цели которого не известны. Любые действия простых людей, государственных деятелей, известных личностей, членов оккультного подполья и даже вас самих могут контролироваться Незримым Пантеоном.

В центре сюжета игры оказываются персонажи, готовые на всё, чтобы  добиться желаемого. Каждый из них очень сильно жаждет чего-то своего: правды, справедливости, власти, искупления или «кусок» побольше — и каждого гложет чувство «неправильности» этого мира. Кому-то из них кое-что уже известно, другие пребывают в блаженном неведении. Что ж, скоро они узнают о страшных тайнах, научатся использовать м'агию, столкнутся с могущественными силами, контролирующими окружающий мир, и, возможно, сами попытаются занять место в Незримом Пантеоне. Но у всего в этом мире есть цена, которую придётся заплатить.

М'агия этого мира не похожа на «классическую магию» фэнтезийных миров. Энергия для неё черпается из парадоксов и страстей современного общества и требует жертв. Такое положение дел порождает много необычных и даже шокирующих школ м'агии, берущих силу из самых невероятных и неожиданных источников: Криптомантия (раскрытие чужих секретов), Катаромантия (наведение стерильной чистоты), Киномантия (применение клише из фильмов), Порномантия (создание и участие в порнографии), Плутомантия (накопление денег) и многие другие. При этом выбор школы накладывает жёсткие табу на поведение героя, нарушение которых влечёт серьёзные последствия.

Ключевой механикой игры «Неизвестные Армии» (Unknown Armies) является система проверок при помощи бросков двух десятигранников (2d10). Результат бросков показывает процент успеха выполняемого действия в диапазоне от 1% до 100%. При броске один d10 символизирует «десятки», а другой «единицы».
Совершая бросок при проверках, играющий должен получить результат, меньше значения проверяемой способности персонажа или равный этому значению. Особенностью, данной системы является то, что чем больший результат получит играющий, оставаясь в рамках значения проверяемой способности, тем лучше. 

При выпадении дубля, с персонажем случается либо что-то очень плохое, либо что-то очень хорошее. Плохое случается, когда значение дубля больше проверяемой способности, а хорошее - когда значение дубля в пределах проверяемой способности. Если же при броске выпадет 00 (т.е. 100%) вы получите критический провал, а если 01 (т.е. 1%) - то критический успех.


Игровая система достаточно гибкая и интуитивная. Вместо навыков персонажу можно добавлять личности (identity). Такие как, полицейский, медсестра, ведьма, бывший алкоголик, заботливый старший брат и тому подобные. У каждого персонажа может быть не более четырёх таких личностей. Получив личность, персонаж автоматически получает все умения и навыки, которыми такая личность может обладать.

Кроме того, у всех персонажей есть одинаковый набор из десяти способностей (abilities), объединённых в пять пар. Эти способности связаны с его психологическим и физическим состоянием, отношениями с миром и окружающими. Улучшая одну способность в паре, вы обязательно ухудшаете другую способность в этой же паре. То есть, вы не сможете быть общительным и отшельником или очень сильным и очень вёртким одновременно.

Также, при провалах проверок способностей персонаж зарабатывает очки безумия. Для каждой пары способностей существует свой счётчик «уровня безумия», помогающий следить за психологическим состоянием персонажа, так как испытания, выпадающие на его долю, могут постепенно свести его с ума. При этом, счётчик «уровня безумия» в игре «Неизвестные Армии» (Unknown Armies) считается одним из лучших и удобнейших, потому что детально демонстрирует постепенное разрушение личности и потерю разума.


«Неизвестные Армии. Книга Первая: Играй» — это основная книга правил настольной ролевой игры «Неизвестные Армии» (аналог книги игрока), которая одинаково пригодится как игрокам, так и ведущему.  В ней даны основные правила, требующиеся для игры НРИ «Неизвестные Армии».

В книге следующие разделы: 
1. Начало. 
Содержит общую информацию о том, что вам понадобится для игры, о персонажах, задачах, потрясениях, способностях, страстях, одержимостях, личностях, мире игры, адептах, аватарах и сточной магии. Здесь так же даны правила бросков.
2. Персонаж.  
В этой главе подробно разобраны правила шкалы потрясений и стресса, психологических травм, способностей, отношений, черт и личностей (+ дан список личностей и их правил: 8 сверхъестественных и 26 обычных). Тут также приведены правила создания персонажей.
3. Конфликт. 
В этой главе рассказываются правила всевозможных конфликтов (манипуляции, боя, нанесения прочего психологического и физического вреда), оказания медицинской и психологической помощи.
4. Странный мир. 
Здесь рассказывается о космологии, сверхъестественных феноминах и артефактах, а также о том, что можно с ними делать.
5. Аватары и архетипы. 
Здесь разьясняется что такое аватары и какие у них бывают архетипы. Перечисленны 16 архетипов, их атрибуты, табу, символы, личины, м'агические каналы, примеры исторических фигур возможно являющихся аватаром того или иного архетипа. Рассказывается о том, как использовать аватаров и их архетипы в игре.
6. Адепты.
В этой главе говорится о том, кто такие адепты, рассказывается о законах магии, магических зарядах, о школах магии, таких понятиях как сферы и парадоксы, а также об эффектах, дистанции и продолжительности заклинаний. Здесь подробно описаны 8 школ магии, правила создания артефактов, ритуалы и сточная магия.   



Где поиграть в «Неизвестные Армии»?

С этим товаром покупают

Хит
Настольная ролевая игра «Неизвестные Армии. Книга Первая: Играй»
2 990 руб. В корзину
Кампания «Запретная медицина», начальный уровень для НРИ «Неизвестные Армии» (PDF)
450 руб. В корзину
Хит
Набор кубиков для настольной ролевой игры «Неизвестные Армии», 6 шт.
1 490 руб. В корзину
Кампания «Молодые практики», начальный уровень для НРИ «Неизвестные Армии» (PDF)
450 руб. В корзину